Intel XDK – Membuat Aplikasi Mobile Secara Mudah Dengan HTML5

Dulu mungkin kita ngebuat aplikasi mobile pakenya bahasa Java, C#, dan lain-lain namun sekarang kita udah bisa lho membuat aplikasi mobile menggunakan HTML5. Nah, Intel punya platform untuk membuat aplikasi mobile cukup dengan menggunakan bahasa HTML5 yaitu Intel XDK.
Intel XDK dulu sebetulnya bernama AppMobi dan lalu akhirnya diakusisi oleh Intel untuk kemudian dikembangkan lebih lanjut. Canggihnya, dengan hanya menggunakan satu kodingan saja di Intel XDK kita bisa langsung membuat aplikasinya untuk di berbagai macam platform sekaligus seperti Android, iOS, dan Windows Phone.
Intel XDK disediakan secara gratis oleh Intel untuk para pengembang aplikasi. Untuk mengunduhnya dapat mengunjungi situs resmi Intel XDK. Penggunaanya cukup mudah dan tidak memerlukan waktu lama untuk beradaptasi dengan lingkungan pengembangan yang disediakan oleh Intel XDK. Di Intel XDK, tampilan antarmukanya terbagi menjadi 4 menu utama untuk pengembangan aplikasi yaitu Develop, Emulate, Test, dan Buid.
Intel XDK adalah perangkat bagi para pengembang untuk mengembangkan aplikasi HTML5 hybrid untuk berbagai perangkat mobile dan aplikasi HTML5 lainnya seperti ekstensi Google Chrome, aplikasi Facebook, atau sebuah website mobile. Pada Intel XDK terdapat perangkat untuk melakukan coding, debugging, testing, dan build aplikasi yang telah kita kembangkan menjadi aplikasi web dan aplikasi HTML5 hybrid untuk berbagai platform mobile diantaranya iOs, Android, Windows 8 Store, Windows 8 Phone dan lain-lain.
            Intel XDK dulu sebetulnya bernama AppMobi dan lalu akhirnya diakusisi oleh Intel untuk kemudian dikembangkan lebih lanjut. Canggihnya, dengan hanya menggunakan satu kodingan saja di Intel XDK bisa langsung membuat aplikasinya untuk berbagai macam platform sekaligus seperti Android iOs, dan Windows Phone. Di Intel XDK, tampilan user interfaceterbagi menjadi 4 menu utama untuk pengembangan aplikasi yaitu Develop, Emulate, Test, dan Build.
            Develop
            Disinilah aplikasi dibuat. Intel XDK sudah menyediakan antarmuka untuk pengkodingan aplikasi selain itu juga ada mode App Designer di mana pengembang aplikasi dapat membuat desain aplikasinya tanpa perlu koding.
Gambar 1.1 Develop
            Emulate
            Untuk mengemulasikan aplikasi yang sudah dibuat, Intel XDK dapat langsung menampilkan seperti apa jadinya aplikasi dan dapat melakukan operasi-operasi yang ada di aplikasi ini.
Gambar 1.2 Emulate
            Test
            Jika ingin mengetes aplikasi yang dibuat langsung di handphone, Intel XDK menyediakan layanan yang dapat mentransfer aplikasi yang dibuat langsung ke handphone tujuan untuk keperluan testing.
Gambar 1.3 Test
            Build
            Setelah sudah selesai mengkoding dan mengetes aplikasi, kemudian bisa langsung mengemas aplikasi yang ada di platform yang diinginkan. Intel XDK menyediakan banyak platform yang bisa digunakan.
Gambar 1.4 Build

Contoh Proposal Penulisan Ilmiah



Proposal Penulisan Ilmiah

APLIKASI DIAGNOSIS PENYAKIT HEPATITIS UNTUK MOBILE DEVICES MENGGUNAKAN  J2ME


1.1  Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi telah membawa dampak positif bagi perkembangan bangsa - bangsa di seluruh dunia termasuk bangsa Indonesia. Perkembangan sebuah perangkat mobile devices sangat cepat. Mobile devices dirancang sedemikian hingga mudah untuk dibawa kemana saja. Sehingga dapat memudahkan pengguna untuk menggunakannya. Selain itu sekarang cenderung semakin banyak orang menggunakan mobile devices dan semakin banyak fasilitas dari mobile devices yang memudahkan penggunanya. Untuk itu aplikasi diagnosis penyakit hepatitis ini dibuat. Kemudahan dalam hal pelayanan kesehatan sangat diharapkan oleh masyarakat. Dengan memanfaatkan teknologi mobile devices dalam aplikasi diagnosis penyakit hepatitis ini maka pasien dan dokter dapat terbantu. Dengan hanya memasukkan gejala yang dideritanya pasien dapat segera tahu jenis penyakit hepatitis yang dideritanya Sehingga kecepatan dan keefektifan dalam pelayanan dan penanganan kesehatan dapat segera dilakukan. Aplikasi ini menggunakan teknologi J2ME karena teknologi ini bersifat platform. Disamping itu aplikasi ini hanya memerlukan kapasitas memori kecil untuk instalasi sehingga tidak memberatkan perangkat mobile devices.

1.2  Batasan Masalah
Batasan masalah penelitian ini adalah sebagai berikut:
1.      Mendiagnosis suatu penyakit berdasarkan gejala-gejala yang diderita.
2.      Penyakit yang akan didiagnosis adalah penyakit Hepatitis A, Hepatitis B, Hepatitis C.
3.      Membahas tentang program mobile yang akan menentukan jenis penyakit dan nilai kepastian terhadap penyakit tersebut.
4.      Input berupa gejala-gejala penyakit Hepatitis yang menyerang pasien.
5.      Output berupa identifikasi kemungkinan jenis penyakit Hepatitis yang menyerang pasien serta nilai kepastian terhadap penyakit tersebut.
6.      Perhitungan menggunakan metode factor kepastian (certainty factor) yang menunjukkan ukuran kepastian terhadap suatu fakta
7.      Representasi pengetahuan yang digunakan adalah sistem pakar berbasis rule dan dalam penalaran menggunakan metode backward chaining.
8.      Program dibangun secara menggunakan teknologi J2ME dan diimplementasikan secara simulasi.


1.3  Tujuan Penulisan
Adapun tujuan penulis dalam penyusunan PI ini adalah :
1.      Menjelaskan cara pembuatan aplikasi diagnosa penyakit hepatitis untuk mobile device
2.      Memberikan informasi mengenai penyakit hepatitis yang diderita oleh pasien (user), dan
3,    Mempermudah bagi para pasien (user) untuk mendiagnosa penyakit hepatitis.

1.4  Metode Penelitian
Motode penelitian dalam penulisan ini menggunakan metode : Studi pustaka yaitu  pengumpulan data dengan cara membaca dari literatur atau buku-buku yang berhubungan dengan objek penelitian sebagai bahan landasan teori maupun landasan analisis.
Penulisan Ilmiah ini disusun secara sistematis melalui beberapa tahap, yaitu:
1.      Pengumpulan data/informasi mengenai penyakit hepatitis
2.      Perancangan tampilan
3.      Pembuatan aplikasi dengan menggunakan aplikasi J2ME
4.      Publikasi aplikasi        
5.      Pengujian aplikasi

1.5  Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah dalam membahas dan menyajikan penulisan tugas akhir ini, maka akan dijabarkan gambaran sistematika penyusunan tugas akhir sebagai berikut:

BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab ini berisi uraian beberapa pokok persoalan yang terdiri dari latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, perumusan masalah, metode penulisan, juga sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan teori-teori yang mendukung atau berhubungan dengan penulisan ilmiah ini dan ruang lingkup tentang sistem pakar, definisi penyakit hepatitis dan aplikasi J2ME.

BAB III : ANALISIS DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini membahas mengenai rancangan yang terdiri dari perancangan sistem, Rancangan tampilan aplikasi, tahapan-tahapan dari pembuatan aplikasi, serta tentang publikasi aplikasi.

BAB IV : PENUTUP
Pada bab ini merupakan bab penutup dari penulisan ilmiah ini yang berisi kesimpulan, kritik, saran dan daftar pustaka.